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CARD GAME
Composizione del gioco
- 60 carte effetto
- 34 personaggi
- 26 eventi
- 96 risorse
- 32 risorse pane
- 32 risorse pesce
- 32 risorse legno.
- 22 carte punti/obbiettivo
- 2 dadi
Preparazione
- Si rendono disponibili al centro del tavolo le
risorsedivise per tipo. - Si mescolano le
carte effettoe si mette il mazzo coperto al centro del tavolo. - Si mescolano le
carte obbiettivoe si mette il mazzo coperto al centro del tavolo. - Ogni giocatore pesca 2
carte effettotenendole nascoste nella propria mano. - Si pesca la prima
carta obbiettivoe la si posiziona ben visibile centro del tavolo. - Si decide il
primo giocatoreche inizia il giro di turni, procedendo in senso orario.
Svolgimento del turno
Il turno di un giocatore si svolge nel seguente modo:
- Entrano in azione gli effetti dei personaggi attivati *
- Si tirano i 2 dadi, il risultato determina l' ottenimento di risorse/carte.
- In base alle
risorsein proprio possesso è possibile:
- Attivare una o più
carte effettodalla propria mano *(i personaggi saranno attivi e avranno effetto dal prossimo turno) - Comprare la
carta obbiettivo - Passare il turno
Conclusione
La partita termina se uno o più giocatori hanno raggiunto almeno 20 punti alla fine del giro di turni, ovvero prima che inizi nuovamente il turno del primo giocatore.
Vince il giocatore o la giocatrice con il punteggio più alto; la partita può terminare con un pareggio.
Dettagli
Dadi
Ogni faccia del dado rappresenta uno dei 6 simboli:
| risorsa pane (🞅) | risorsa pesce (△) | risorsa legno (🞏) |
| nessuna risorsa | risorsa a scelta (🞽) | carta effetto |
Risorse
Sono la moneta del gioco.
Si dividono in 3 tipi: pane | pesce | legno
Si possono ottenere con il lancio dei dadi, e per mezzo degli effetti.
Le risorse che si spendono tornano al centro del tavolo.
N.B.
Se si finiscono una o più risorse > non si ottengono risorse fino a quando un giocatore non le spende.
Carte punti / obbiettivo
Sono le carte che i giocatori devono conquistare per vincere la partita.
Al centro hanno un grande numero che rappresenta i punti ottenuti alla conquista della carta.
I tre lati indicano quante risorse, divise per tipo, occorre spendere per conquistare la carta.
Il punteggio che può conferire una carta obbiettivo può variare dai 3 ai 8 punti.
| Punteggio | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Quantità | 2 | 4 | 5 | 5 | 4 | 2 |
Carte Effetto:
Si dividono in 2 categorie: personaggi ed eventi.
- I personaggi, dopo averli attivati hanno effetto dal turno successivo ogni volta che il giocatore a cui appartengono inizia il turno.
- Gli eventi invece, hanno effetto immediato nel turno di attivazione,
dopo averli attivati si rimettono in fondo al mazzocarte effetto.
(*è buona cosa durante la partita, rimescolare di tanto in tanto il mazzo delle carte effetto)
Requisiti di attivazione: Le carte effetto come le carte obbiettivo hanno dei requisiti in risorse che devono essere spese per essere attivate.
I requisiti detti anche costo, sono mostrati nella sezione inferiore delle carte effetto.
Il simbolo 🞽 significa risorse del tipo a propria scelta.
Personaggi
- [6] Commerciante (costo: 2 | 2🞽)
Chi ha attivato questa carta ottiene la capacità di vendere le proprie
carte effettoper il costo della la loro attivazione.
- [2] Ladro (costo: 6 | 1🞅 2🞏 2△ 1🞽)
Chi ha attivato la carta all' inizio del proprio turno ruba 1 risorsa da un giocatore senza
protezione, questo può comunque girare le sue risorse lasciando che il ladro ne rubi una a caso.
- [1] Regnante (costo: 7 | 2🞅 3🞏 1△ 1🞽)
Chi ha attivato questa carta all' inizio del proprio riceve da ogni giocatore una risorsa a loro scelta come tributo. Chi è senza
risorsenon paga il tributo. (le carte effetto non sono tributi validi)
- [2] Stregone (costo: 7 | 1🞅 1🞏 3△ 2🞽)
Chi ha attivato questa carta, dopo il lancio dei dadi può lanciare ancora 1 dado.
- [4] Mastro costruttore (costo: 5 | 1🞅 1🞏 1△ 2🞽)
Chi ha attivato questa carta all inizio del proprio turno ottiene una risorsa del tipo a sua scelta.
- [5] Artigiano (costo: 3 | 1🞅 2🞽)
Chi ha attivato questa carta all inizio del proprio turno ottiene una risorsa di tipo legno.
- [5] Pescatore (costo: 3 | 1🞏 2🞽)
Chi ha attivato questa carta all inizio del proprio turno ottiene una risorsa di tipo pesce.
- [5] Contadino (costo: 3 | 1△ 2🞽)
Chi ha attivato questa carta all inizio del proprio turno ottiene una risorsa di tipo pane.
- [4] Eroe (costo: 5 | 3🞅 2🞽)
L' eroe fornisce
protezionedai ladri, può anche dare la sua vita per salvare quella di un altro personaggio dagli effetti della Distruzione.
Eventi
- [5] Profezia (costo: 1 | 1🞅)
Quando viene attivata, si profetizzano 2 risorse ad alta voce, si lanciano i 2 dadi **(3 se si possiede lo Stregone). Se la risorsa profetizzata compare sui dadi, si ottiene 3 volte quella risorsa.
- [4] Distruzione (costo: 4 | 2🞏 1△ 1🞽)
Si sceglie un personaggio attivo avversario, esso viene distrutto e ritorna in fondo al mazzo
carte effetto. (Se l' avversario ha un eroe alleato può scegliere di sacrificarlo al posto della carta scelta)
- [6] Rifornimento (costo: 1 | 1🞏)
Ottieni 3
risorsea scelta oppure pesca 1carta effettodal mazzo.
- [2] Tradimento (costo: 6 | 2🞅 2△ 2🞽)
Si sceglie un personaggio attivo avversario, questo diventa un traditore e passa dalla propria parte (attivo).
- [1] Fortuna (costo: 0 | Gratuita)
Si vince la prossima carta
carta obbiettivocoperta. La si pesca dal mazzo mostrandola, e la si mette tra i propri tesori.
- [4] Alchimia (costo: 1 | 1△)
Il giocatore che attiva Alchimia in questo turno può trasformare liberamente le sue
risorsenel tipo che desidera. Esempio: alcuni dei pani diventano legname, etc. (Alla fine del turno le risorse ritornano del loro tipo originale)
- [4] Carestia (costo: 2 | 1🞅 1△)
Carestia impedisce agli altri giocatori di ottenere
risorsetramite gli effetti per un giro di turni. Il giocatore che attiva Carestia non viene afflitto da essa.