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CARD GAME

Composizione del gioco

  • 60 carte effetto
    • 34 personaggi
    • 26 eventi
  • 96 risorse
    • 32 risorse pane
    • 32 risorse pesce
    • 32 risorse legno.
  • 22 carte punti/obbiettivo
  • 2 dadi

Preparazione

  • Si rendono disponibili al centro del tavolo le risorse divise per tipo.
  • Si mescolano le carte effetto e si mette il mazzo coperto al centro del tavolo.
  • Si mescolano le carte obbiettivo e si mette il mazzo coperto al centro del tavolo.
  • Ogni giocatore pesca 2 carte effetto tenendole nascoste nella propria mano.
  • Si pesca la prima carta obbiettivo e la si posiziona ben visibile centro del tavolo.
  • Si decide il primo giocatore che inizia il giro di turni, procedendo in senso orario.

Svolgimento del turno

Il turno di un giocatore si svolge nel seguente modo:

  1. Entrano in azione gli effetti dei personaggi attivati *
  2. Si tirano i 2 dadi, il risultato determina l' ottenimento di risorse/carte.
  3. In base alle risorse in proprio possesso è possibile:
  • Attivare una o più carte effetto dalla propria mano *(i personaggi saranno attivi e avranno effetto dal prossimo turno)
  • Comprare la carta obbiettivo
  • Passare il turno

Conclusione

La partita termina se uno o più giocatori hanno raggiunto almeno 20 punti alla fine del giro di turni, ovvero prima che inizi nuovamente il turno del primo giocatore.
Vince il giocatore o la giocatrice con il punteggio più alto; la partita può terminare con un pareggio.


Dettagli

Dadi

Ogni faccia del dado rappresenta uno dei 6 simboli:

risorsa pane (🞅) risorsa pesce (△) risorsa legno (🞏)
nessuna risorsa risorsa a scelta (🞽) carta effetto

Risorse

Sono la moneta del gioco.
Si dividono in 3 tipi: pane | pesce | legno
Si possono ottenere con il lancio dei dadi, e per mezzo degli effetti.
Le risorse che si spendono tornano al centro del tavolo.
N.B. Se si finiscono una o più risorse > non si ottengono risorse fino a quando un giocatore non le spende.

Carte punti / obbiettivo

Sono le carte che i giocatori devono conquistare per vincere la partita.
Al centro hanno un grande numero che rappresenta i punti ottenuti alla conquista della carta.
I tre lati indicano quante risorse, divise per tipo, occorre spendere per conquistare la carta.
Il punteggio che può conferire una carta obbiettivo può variare dai 3 ai 8 punti.

Punteggio 3 4 5 6 7 8
Quantità 2 4 5 5 4 2

Carte Effetto:

Si dividono in 2 categorie: personaggi ed eventi.

  • I personaggi, dopo averli attivati hanno effetto dal turno successivo ogni volta che il giocatore a cui appartengono inizia il turno.
  • Gli eventi invece, hanno effetto immediato nel turno di attivazione,
    dopo averli attivati si rimettono in fondo al mazzo carte effetto.
    (*è buona cosa durante la partita, rimescolare di tanto in tanto il mazzo delle carte effetto)

Requisiti di attivazione: Le carte effetto come le carte obbiettivo hanno dei requisiti in risorse che devono essere spese per essere attivate.
I requisiti detti anche costo, sono mostrati nella sezione inferiore delle carte effetto.
Il simbolo 🞽 significa risorse del tipo a propria scelta.

Personaggi

  • [6] Commerciante (costo: 2 | 2🞽)

Chi ha attivato questa carta ottiene la capacità di vendere le proprie carte effetto per il costo della la loro attivazione.

  • [2] Ladro (costo: 6 | 1🞅 2🞏 2△ 1🞽)

Chi ha attivato la carta all' inizio del proprio turno ruba 1 risorsa da un giocatore senza protezione, questo può comunque girare le sue risorse lasciando che il ladro ne rubi una a caso.

  • [1] Regnante (costo: 7 | 2🞅 3🞏 1△ 1🞽)

Chi ha attivato questa carta all' inizio del proprio riceve da ogni giocatore una risorsa a loro scelta come tributo. Chi è senza risorse non paga il tributo. (le carte effetto non sono tributi validi)

  • [2] Stregone (costo: 7 | 1🞅 1🞏 3△ 2🞽)

Chi ha attivato questa carta, dopo il lancio dei dadi può lanciare ancora 1 dado.

  • [4] Mastro costruttore (costo: 5 | 1🞅 1🞏 1△ 2🞽)

Chi ha attivato questa carta all inizio del proprio turno ottiene una risorsa del tipo a sua scelta.

  • [5] Artigiano (costo: 3 | 1🞅 2🞽)

Chi ha attivato questa carta all inizio del proprio turno ottiene una risorsa di tipo legno.

  • [5] Pescatore (costo: 3 | 1🞏 2🞽)

Chi ha attivato questa carta all inizio del proprio turno ottiene una risorsa di tipo pesce.

  • [5] Contadino (costo: 3 | 1△ 2🞽)

Chi ha attivato questa carta all inizio del proprio turno ottiene una risorsa di tipo pane.

  • [4] Eroe (costo: 5 | 3🞅 2🞽)

L' eroe fornisce protezione dai ladri, può anche dare la sua vita per salvare quella di un altro personaggio dagli effetti della Distruzione.

Eventi

  • [5] Profezia (costo: 1 | 1🞅)

Quando viene attivata, si profetizzano 2 risorse ad alta voce, si lanciano i 2 dadi **(3 se si possiede lo Stregone). Se la risorsa profetizzata compare sui dadi, si ottiene 3 volte quella risorsa.

  • [4] Distruzione (costo: 4 | 2🞏 1△ 1🞽)

Si sceglie un personaggio attivo avversario, esso viene distrutto e ritorna in fondo al mazzo carte effetto. (Se l' avversario ha un eroe alleato può scegliere di sacrificarlo al posto della carta scelta)

  • [6] Rifornimento (costo: 1 | 1🞏)

Ottieni 3 risorse a scelta oppure pesca 1 carta effetto dal mazzo.

  • [2] Tradimento (costo: 6 | 2🞅 2△ 2🞽)

Si sceglie un personaggio attivo avversario, questo diventa un traditore e passa dalla propria parte (attivo).

  • [1] Fortuna (costo: 0 | Gratuita)

Si vince la prossima carta carta obbiettivo coperta. La si pesca dal mazzo mostrandola, e la si mette tra i propri tesori.

  • [4] Alchimia (costo: 1 | 1△)

Il giocatore che attiva Alchimia in questo turno può trasformare liberamente le sue risorse nel tipo che desidera. Esempio: alcuni dei pani diventano legname, etc. (Alla fine del turno le risorse ritornano del loro tipo originale)

  • [4] Carestia (costo: 2 | 1🞅 1△)

Carestia impedisce agli altri giocatori di ottenere risorse tramite gli effetti per un giro di turni. Il giocatore che attiva Carestia non viene afflitto da essa.