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CARD GAME

Composizione del gioco

  • 60 carte effetto
    • 34 personaggi
    • 26 eventi
  • 96 risorse
    • 32 risorse cerchio
    • 32 risorse triangolo
    • 32 risorse quadrato.
  • 22 carte punti/obbiettivo
  • 2 dadi

Preparazione

  • Si rendono disponibili al centro del tavolo le risorse divise per tipo.
  • Si mescolano le carte effetto e si mette il mazzo coperto al centro del tavolo.
  • Si mescolano le carte obbiettivo e si mette il mazzo coperto al centro del tavolo.
  • Ogni giocatore pesca 2 carte effetto tenendole nascoste nella propria mano.
  • Si pesca la prima carta obbiettivo e la si posiziona ben visibile centro del tavolo.
  • Si decide il primo giocatore che inizia il giro di turni, procedendo in senso orario.

Svolgimento del turno

Il turno di un giocatore si svolge nel seguente modo:

  1. Entrano in azione gli effetti dei personaggi attivati(*)
  2. Si tirano i 2 dadi, il risultato determina l' ottenimento di risorse/carte.
  3. In base alle risorse in proprio possesso è possibile:
  • Attivare una o più carte effetto dalla propria mano (*i personaggi attivati avranno effetto dal prossimo turno)
  • Comprare la carta obbiettivo
  • Passare il turno

Conclusione

La partita termina se uno o più giocatori hanno raggiunto almeno 20 punti alla fine del giro di turni, ovvero prima che inizi nuovamente il turno del primo giocatore.
Vince il giocatore o la giocatrice con il punteggio più alto; la partita può terminare con un pareggio.


Dettagli

Dadi

Ogni faccia del dado rappresenta uno dei 6 simboli:

risorsa cerchio risorsa quadrato risorsa triangolo
nessuna risorsa risorsa a scelta (Jolly) carta effetto

Risorse

Sono la moneta del gioco.
Si dividono in 3 tipologie: Cerchi | Triangoli | Quadrati
Si possono ottenere con il lancio dei dadi, e per mezzo degli effetti.
Le risorse spese tornano al centro del tavolo.
N.B. Se si finiscono una o più risorse > non si ottengono risorse fino a quando un giocatore non le spende.

Carte punti / obbiettivo

Sono le carte che i giocatori devono conquistare per vincere la partita.
Al centro hanno un grande numero che rappresenta i punti ottenuti alla conquista della carta..
I tre lati indicano quante risorse, divise per tipo, occorre spendere per conquistare la carta.
Il punteggio che può conferire una carta obbiettivo può variare dai 3 ai 8 punti.

Punteggio 3 4 5 6 7 8
Quantità 2 4 5 5 4 2

Carte Effetto:

Si dividono in 2 categorie: personaggi ed eventi.

  • I personaggi, dopo averli attivati hanno effetto dal turno successivo ogni volta che il giocatore a cui appartengono inizia il turno.
  • Gli eventi invece, hanno effetto immediato nel turno di attivazione,
    dopo averli attivati si rimettono in fondo al mazzo carte effetto.
    (*è buona cosa durante la partita, rimescolare di tanto in tanto il mazzo delle carte effetto)

Requisiti di attivazione: Le carte effetto come le carte obbiettivo hanno dei requisiti in risorse che devono essere spese per essere attivate.
I requisiti detti anche costo, sono mostrati nella sezione inferiore delle carte effetto.
Il simbolo 🞽 significa risorse del tipo a propria scelta.

Personaggi

  • [6] Commerciante (costo: 2 | 2🞽)

Chi ha attivato questa carta ottiene la capacità di vendere le proprie carte effetto per il costo della la loro attivazione.

  • [2] Ladro (costo: 6 | 1🞅 2🞏 2△ 1🞽)

Chi ha attivato la carta all' inizio del proprio turno dichiara un giocatore bersaglio e lancia un dado. Ruba dal giocatore bersaglio la risorsa mostrata dal dado ad eccezione delle carte effetto che sono già attive. Se il giocatore bersaglio non possiede quella risorsa il ladro torna a mani vuote.

  • [1] Regnante (costo: 7 | 2🞅 3🞏 1△ 1🞽)

Chi ha attivato questa carta all' inizio del proprio riceve da ogni giocatore una risorsa a loro scelta come tributo. Chi è senza risorse non paga il tributo. (le carte effetto non sono tributi validi)

  • [2] Stregone (costo: 7 | 1🞅 1🞏 3△ 2🞽)

Chi ha attivato questa carta, dopo il lancio dei dadi può lanciare ancora 1 dado.

  • [4] Mastro costruttore (costo: 5 | 1🞅 1🞏 1△ 2🞽)

Chi ha attivato questa carta all inizio del proprio turno ottiene una risorsa del tipo a sua scelta.

  • [5] Artigiano (costo: 3 | 1🞅 2🞽)

Chi ha attivato questa carta all inizio del proprio turno ottiene una risorsa di tipo quadrato.

  • [5] Pescatore (costo: 3 | 1🞏 2🞽)

Chi ha attivato questa carta all inizio del proprio turno ottiene una risorsa di tipo triangolo.

  • [5] Contadino (costo: 3 | 1△ 2🞽)

Chi ha attivato questa carta all inizio del proprio turno ottiene una risorsa di tipo cerchio.

  • [4] Eroe (costo: 5 | 3🞅 2🞽)

L' eroe protegge tutte le carte effetto dai ladri, può sacrificarsi per proteggere un' altro personaggio dagli effetti della Distruzione.

Eventi

  • [5] Premonizione (costo: 1 | 1🞅)

Quando viene attivata, si profetizzano 2 risorse ad alta voce, si lanciano i 2 dadi **(3 se si possiede lo Stregone). Se la risorsa profetizzata è presente sui dadi, si ottiene 2 volte quella risorsa.

  • [4] Distruzione (costo: 4 | 2🞏 1△ 1🞽)

Si sceglie un personaggio attivo avversario, esso viene distrutto e ritorna in fondo al mazzo carte effetto. (Se l' avversario ha un eroe alleato può scegliere di sacrificarlo al posto della carta scelta)

  • [6] Rifornimento (costo: 1 | 1🞏)

Pesca 2 carte effetto dal mazzo.

  • [2] Tradimento (costo: 6 | 2🞅 2△ 2🞽)

Si sceglie un personaggio attivo avversario, questo diventa un traditore e passa dalla propria parte (attivo).

  • [1] Fortuna (costo: 0 | Gratuita)

Si vince la prossima carta carta obbiettivo coperta. La si pesca dal mazzo mostrandola, e la si mette tra i propri tesori.

  • [4] Alchimia (costo: 1 | 1△)

Il giocatore che attiva Alchimia in questo turno può trasformare liberamente le sue risorse nel tipo che desidera. Esempio: alcuni dei cerchi diventano quadrati, etc. (Alla fine del turno le risorse ritornano del loro tipo originale)

  • [4] Carestia (costo: 2 | 1△ 1🞅)

Carestia impedisce agli altri giocatori di ottenere risorse tramite gli effetti per un giro di turni. Il giocatore che attiva Carestia non viene afflitto da essa.